2026年1月12日,这一天将成为《圣歌(Anthem)》历史上的一个重要时刻。EA官方宣布,这款曾被寄予厚望的游戏将在这一天结束其在线服务。自2019年发售以来,《圣歌》经历了风风雨雨,如今终于走到了尽头。这不仅是对BioWare的一次沉重打击,更是对无数玩家心中期待与梦想的一次重创。
《圣歌》于2019年2月正式推出,IGN评分仅为6.5分,尽管曾有许多玩家对其充满期待,但游戏的上线表现却让人失望。许多玩家认为游戏的内容过于肝、缺乏多样性和打磨,故事剧情也显得格外乏味。这样的评价并不无道理,截至2023年12月,《圣歌》的销量仅为500万套,远未达到EA设定的首发600万套的目标。
在发布后的几年里,尽管EA持续对《圣歌》进行更新和改进,但2021年2月,EA宣布停止对《圣歌》的活跃开发,游戏总监离开BioWare,意味着这款游戏将无望再迎来重大更新。对于许多玩家来说,这一决定仿佛是对他们期待的最终宣判。如今,EA的停服公告再次将这一切推向了高潮。
根据官方公告,玩家将在2026年1月12日之前继续享受《圣歌》的在线服务。然而,EA已于7月3日停售游戏内的高级货币,8月15日将从EAPlay中移除该游戏。这意味着,在游戏停服前的180多天里,玩家将无法再购买任何游戏内货币,只能使用现有余额。这无疑让许多玩家感到不满和失望。
在社交网络上,许多玩家对《圣歌》的停服表达了惋惜。很多人认为,这款游戏原本有着巨大的潜力,尤其是在美术与视听表现上。《圣歌》以其独特的飞行机制和美丽的开放世界吸引了众多玩家的目光,但这款游戏的设计却未能充分发挥其优势,最终导致了它的陨落。
《圣歌》停服的消息不仅仅是游戏的结束,更是对BioWare及其开发团队的一次深刻反思。作为一款致力于提供在线多人体验的游戏,其设计理念注定了它无法在服务器关闭后继续存在。玩家们只能默默期待能够在未来的游戏中,看到BioWare再次展现出他们的创造力与实力。
在游戏行业,停服是一种常见的现象,尤其是对于那些未能达到商业预期的游戏。然而,每当一款游戏停服,背后都是无数玩家的汗水与期待。对于《圣歌》的玩家来说,这不仅是一次游戏体验的结束,更是一段美好回忆的告别。希望未来的游戏能够吸取《圣歌》的教训,不再让玩家的期待化为泡影。返回搜狐,查看更多