【攻略】窟窿騎士:絲綢之歌簡介 (字跟圖很多) @空洞騎士 系列 哈啦板

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【攻略】窟窿騎士:絲綢之歌簡介 (字跟圖很多)

絲綢之歌

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87大王

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2025-09-04 15:44:31 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好,我是87大王,一位熱愛窟窿騎士的中老年玩家,平時玩暗黑3與4。本次帶來窟窿騎士:絲綢之歌(官方譯成空洞騎士:絲綢之歌)的簡單介紹。窟窿騎士:絲綢之歌將於GMT+8時間(適用於台灣)的9月4的晚上10點上架各大遊戲平台*由於以下內容會多次提及窟窿騎士,因此我會將其簡稱為前作;並將窟窿騎士:絲綢之歌簡稱為絲綢之歌。絲綢之歌是前作的衍生作品,本來是DLC,但由於體量過大,所以獨立成續作。我會在盡可能不劇透前作的前提下介紹絲綢之歌。Team Cherry(製作公司)的絲綢之歌預告片:(Hollow Knight: Silksong - Release Trailer)1. 遊戲內容:絲綢之歌是一款2D類銀河戰士惡魔城的動作冒險遊戲並採用類似魂類遊戲的死亡懲罰機制。在絲綢之歌中,遊戲開局你所操作大黃蜂(hornet)[圖1]被綁架到一個充滿絲線與歌頌的神秘國度紡都(pharloom)[1],你需要使用大黃蜂探索地圖、結識各個盟友,越過重重險阻,擊潰重重敵人,最終登上頂端,一探該國度最大的秘密。[1] https://hkss.huijiwiki.com/wiki/%E7%BA%BA%E9%83%BD 圖1. 大黃蜂?啊,不好意思,放錯了,這張才對。圖1. 大黃蜂 (圖片來自https://hollowknightsilksong.com的press kit)遊戲通關一周目後,將開啟更具挑戰性的絲魂(Silk Soul)模式可供挑戰,意即一命通關模式(暫不清楚會不會有額外的任務與結局),死亡即碎檔。2. 遊戲受眾身為一位前作遊玩近300小時的玩家[圖2]必須很老實的告訴各位,前作門檻極高,並不適合所有玩家,以下是受眾分析,你不妨先參考一下再評估要不要購買。圖2. 我於前作的遊戲時長,只差5門成就,等哪天撥出夠多時間再練2.1. 難度知名速通玩家BlueSR在試玩demo版[2]中提及絲綢之歌中穿越怪物的方式類似於蔚藍[3](Celeste,一款平台跳躍遊戲,以極其變態的操作要求著稱),請注意他是說操作手感像(幾乎是以衝刺驅動),不是說難度,但可以肯定對操作的精度要求比起前作上升了,說人話就是指令變複雜了,且按的時機要非常準。[2] [3] 蔚藍玩家(松樹qwq)打第7章b面的剪輯 https://www.bilibili.com/video/BV1RK4y1D7LX舉個例子吧,對沒玩過蔚藍的玩家應該比較容易理解。本人身為蔚藍150小時的玩家[圖3],應該免強能算是略懂一些操作的。首先,蔚藍只有上下左右及衝、跳、抓這些指令,同時按2個相鄰方向鍵可以變成斜向,這些基礎指令透過排列組合或是跟場景互動可以打出很離譜的操作。圖3. 我於蔚藍的遊戲時長,打到第9章最後階段(5-8章c面還沒打),因絲綢之歌即將上市就停手了以蔚藍第9章的凌波微步為例:凌波微步(wavedash)[4]的具體操作是,角色在有一定起始高度的位置(通常可以自己起跳以達成條件)斜向下衝(按下斜向及衝刺e.g. 右+下+衝刺),然後在角色碰到地面的一瞬間按下跳(這個有效判定時間極短,所以要經過大量練習),成功的特徵是跳得更遠,且保留住衝刺的權限。[4]網友爬三三將蔚藍遊戲中的凌波微步教學投影片截出來https://www.bilibili.com/video/BV1mJ411N7qH此時,眼尖的觀眾應該已經發現了,這不就是大黃蜂斜下突刺怪物並躍起的連續動作嗎?(如下圖所示)(圖片來自https://hollowknightsilksong.com的press kit)圖4. 黃蜂向斜下突刺,若成功判定可以彈起來(圖片來自https://hollowknightsilksong.com的press kit)容我再強調一次,絲綢之歌不太可能弄得跟蔚藍一樣困難,否則能通關的人將寥寥無幾,僅是操作可能有一部分相似,判定估計也會放寬。 綜上所述,我們可以根據BlueSR的說法結合demo片段[2]中大黃蜂的操作複雜度、怪物的攻擊頻率及傷害判定,假設絲綢之歌的難度不亞於前作,再進行以下討論。 至此我們得以假設絲綢之歌的難度≥前作,所以只要得知前作的難度,就有參考依據了。 雖然說大家對於難度有著不同的標準,但是我們可以使用一個可量化的指標:完成率,來評價前作的難度。(這個在學術領域稱為定量quantitative) 這裡以steam為例,打通前作的最簡單結局的玩家人數是總玩家人數的22.1%[圖5],最難結局的完成率甚至僅4.8%[圖6],這也是我於前作中唯一還沒有拿到的成就。圖5. 最簡單結局完成率 (達成條件我碼掉了,以防有人不想被劇透)圖6. 最難結局完成率 (達成條件碼掉了,防有人不想被劇透)所以如果你的目標是至少通關一個結局,那你必須達成玩家的前22.1%遊戲水平,如果要全成就甚至得至少達到前3.7%水平[見圖7],這其實是一個低得離譜的完成率。圖7. 末幾項成就完成率(達成條件碼了,防劇透)所以無論別人如何評價,事實就是steam上的前作玩家僅有22.1%的玩家打出最簡單結局,而絲綢之歌很可能低於這個完成率。2.2. 玩法你需要探索整張地圖,搜集各種道具,打敗各個攔路的boss。路途中,椅子是紀錄點,並且會幫你回滿血,如果你不幸陣亡,將會丟失所有念珠(貨幣),並於原地生成一個繭[圖8],將念珠封存其中,且你會在上一個紀錄點復活,直到你回到死亡處打碎繭後才能取回念珠,若途中再次死亡將永久丟失念珠(這在前期是常態),我曾經於前作中丟失上萬貨幣過,大概是農了上百小時的貨幣,所以我現在無論丟失多少念珠都不心疼。圖8. 死亡留下的繭(右側白色物體)圖片截自IGN demo片段 遊戲難點主要分成2部分:a. 挑戰boss-事實:boss很難-哇哦。他很強!-他還會放技能-而你死掉會失去所有念珠,還要自己走回去打破繭,路上再死掉念珠就沒了,boss還會守著繭(它最壞了)(此圖來自蔚藍投影片)介紹…背板!! 背板是新手通關的最有效方式,所有的boss的技能都有固定的起手式,當你看到boss有起手動作(抬手)時就做出對應的指令就能順利躲掉技能了。b. 平台跳躍路上不乏平台跳躍的關卡,對於沒有平台跳躍遊戲基礎的人很不友好,例如我,前作中的平台跳躍是我第一次接觸平台跳躍玩法,瘋狂失誤是十分正常的,必須經過大量練習才能熟練(建議直接找攻略,能少跳一段是一段),在我熟練後,就巴不得把整張地圖都跳一遍,這應該是看個人的接受度,所以後面我找了蔚藍來玩。 於前作中有一段極其困難的平台跳躍,全程要完美操作(基本是蔚藍b面水平),不過那是彩蛋,不影響成就,可以不跳。順帶一提,faker於直播中挑戰過這一段[5],並說:「這好難啊」。這世界上能讓faker喊難的事可沒有幾件,畢竟5冠王。(再補充一下,faker認為所有boss都很簡單,也基本都是初見5次內過,事實上faker有2隻後來出的boss沒有嘗試過,但相信以faker的身手也是隨便通的)請注意:雖然下面的1分12秒片段沒有劇透,但是完整版有,如果你擔心被劇透請勿打開該直播的完整版![5] 網友李哥翻滾錄下Faker於鬥魚直播(其實算轉播)的片段(有專人實時翻譯韓文)https://www.bilibili.com/video/BV11g411V7L32.3. 遊戲風格a. 全程謎語人,不會給明確指引如果你無法接受,聽完npc說話後還是給你「りしれ供さ小」的感覺,那建議你先觀望。 前作是如此,不過絲綢之歌加入了任務系統,可能會有更明確的目標。 b. 碎片化敘事,劇情你要自己猜就算你練成蟲語十級,仍然可能對於故事背景一頭霧水。劇情往往都要靠理解能力強的實況主或影音創作者解讀。2.4. 建議綜合前面3點,如果你不懼困難,不排斥被boss虐幾百遍,不排斥同一段路跳上千遍,且願意找攻略來看,那太好了,我建議你先看別人玩之後再決定。 總之,這個遊戲的最大收益就是看其他人被折磨,你可以不玩,但一定要請你的朋友玩。 如果還是堅持要來受虐,那建議多看別人直播,多參考一些攻略,找出最適合自己的打法,比較容易通關。 不過近期魂類遊戲又紅起來了,不知道是不是大家都普遍能接受高難度的遊戲,或許絲綢之歌的難度放在其中並不算太誇張。 補充:絲綢之歌及前作都沒有官方的繁體中文翻譯,僅有簡體中文。3. 遊戲介紹3.1. 基本操作:使用手把或是鍵盤都可以,但是鍵盤簡單很多,手把搖桿很容易歪,預設鍵位也極度不科學,跳跟攻擊都是大拇指負責。鍵位可以於遊戲中自行設定,常用的基礎指令包含衝刺、使用工具、技能、治療、跳、攻擊及4個方向鍵。而對於這些基礎指令進行排列組合(或配上道具)可以打出進階的操作。根據mossbag(專門說前作故事的人)的說法[6],大黃蜂的操作遠比前作的小騎士複雜,她可以衝刺、衝刺攻擊、俯衝攻擊、空中衝刺、壁跑、攀附牆壁、側身閃避、使用鉤爪、後空翻、向下衝刺及空中治療,甚至跳躍到稍高的台階會自動爬上去,路過稍高的地面也會自動爬上去。(由於是demo中展示,具體操作指令未知)[6] mossbag的everything we know about Silksong before launch(內含前作劇透請謹慎觀看)3.2. 生命與絲線(暫譯)圖片截自IGN demo片段在遊戲左上角處會顯示你剩餘生命(紅框處)以及你絲線的搜集進度(籃框處)攻擊怪物或是破壞某些建築物可以獲得絲線,死後的繭也能迅速補滿絲線。當絲線滿的時候可以一次回復3格生命。因此,忍到殘血的時候打破繭,再拿絲線回血有最大收益,但失誤的話將永久丟失繭中的念珠。生命開局有5格,可透過搜集生命碎片永久提升上限,每4個生命碎片可提升1格生命。此外,還有其他種類的額外生命(e.g. 藍色的一次性暫時生命),這裡就不展開討論了。3.3. 物品圖片截自IGN demo片段上圖展示角色的物品欄,中間是各種物品,像被框中的物品就是起始的獵人斗篷(紅紅的像裙子那件),左側的1是面具碎片(每4個合成一格血),2是武器,3是念珠,也是絲綢之歌的貨幣,死亡將全數沒收,直至打破繭才能將其取回,4是外殼碎片(暫譯),你坐椅子時會消耗該碎片補充消耗性工具的使用次數。念珠可以串成念珠串,念珠串不會因死亡而消失,類似理財的概念。路上可以找到野獸的碎片(暫譯),野獸的碎片可以拆成140個外殼碎片。3.4. 工具系統(暫譯)有別於前作的護符系統,絲綢之歌採用了全新的工具系統,如圖9所示,圖中展示了一個徽章(暫譯) (crest),該徽章可裝備1種紅色工具、1種藍色工具及1種黃色工具,此外還有3個槽,暫不清楚有何作用;徽章右側有展示目前可以裝備的各色工具(依照顏色分類),主流推測是紅色工具為主動使用,但會消耗使用次數,需要坐椅子並花費外殼碎片補充,藍色是被動型,黃色是輔助型,該徽章中間可以更換不同技能,可以改變普通攻擊的方式。[7] 註:僅坐在椅子上時允許裝備或更換工具圖9. 圖片截自IGN demo片段[7] Ineffablis對於絲綢之歌的分析與總結 https://tieba.baidu.com/p/9994042865?pn=13.5. 地圖在reddit論壇中,網友semiquaver將絲綢之歌預告片中展示的地圖拼接起來了[8],拼接後的地圖如圖10所示。圖10. 紡都地圖(僅demo展示部分)[8] https://www.reddit.com/r/HollowKnight/comments/1mwdakt/silksong_map這僅僅只是紡都的一部分地圖,剩餘的部分,建議自行於遊戲內體驗。我前面也說過,地圖只是參考,而作者很喜歡在地圖裡藏各種彩蛋及道具,相信大家會地毯式搜尋把紡都翻個底朝天。順帶一提,路上你會看到許多跳蚤[圖11],可以與其互動,與足夠數量的跳蚤互動後可以領到獎勵,算是一種搜集要素,有一些跳蚤會藏在很離譜的地方,能不看攻略找齊也挺厲害的。圖11. 跳蚤 (圖片來自https://hollowknightsilksong.com的press kit)此外,絲綢之歌加入了任務系統,你需要根據任務指示在特定區域完成任務以獲得報酬。可以與任務板(圖12)互動,查看任務(圖13),任務有4種:普通狩獵(小怪)、大型狩獵(boss)、搜集以及旅人[9]圖12. 任務板 圖片截自任天堂Switch 的預告圖13. 任務 圖片截自任天堂Switch 的預告[9] https://tieba.baidu.com/p/99890820363.6. npc *此部分(3.6.)的所有圖片若未特別標註,都來自於https://hollowknightsilksong.com的press kit。名字我就不刻意翻了,知道長相就行了。a. Forgedaughter她的作用極大,你可以花念珠請她幫你打造各種顏色的工具。如下圖所示,圖中展示耗費念珠以及特殊道具可以請她鍛造防止受到岩漿傷害的鈴鐺(藍色工具)。圖片截自IGN demo片段 b. Garmond(上) and Zaza(下)上面疑似易怒加過動,下面那隻比較聰明。資訊來自官網:https://www.teamcherry.com.au/hk-physical-late-anniversary-celebration-silksong-mini-updatec. Huntress圖片來自PS Store 的預告,這隻大蜘蛛是獵手,進行了重繪,暫不清楚具體作用(蟲語十級也沒能破譯,私密馬賽),如果是前作圖鑑可能是找他拿。d. Nuu這隻大家可太熟了啊,預告片欽定迷因。作用未知,估計是吉祥物。順帶說個細節,其實預告片裡他也是有背包的(放在右邊)。圖來自官方預告片e. Shakra她是一位戰士,正在尋找失蹤的主人,她善於製圖,推測地圖是跟她拿。資訊來自官網:https://www.teamcherry.com.au/hk-physical-late-anniversary-celebration-silksong-mini-updatef. Sherma他是樂觀的朝聖者,但能力弱小,簡言之,妳需要幫他。資訊來自官網:https://www.teamcherry.com.au/hk-physical-late-anniversary-celebration-silksong-mini-updateg. Trobbio上圖來自https://onepiece.fandom.com/zh/wiki/%E5%94%90%E5%90%89%E8%A8%B6%E5%BE%B7%C2%B7%E5%A4%9A%E4%BD%9B%E6%9C%97%E6%98%8E%E5%93%A5明哥!是你嘛?明哥不好意思,又放錯了,這個才對。這是一隻想紅想瘋了的蝴蝶。官網有他的資訊,但我實在是不想照著翻:https://www.teamcherry.com.au/hk-physical-late-anniversary-celebration-silksong-mini-updateh. Caravan據推測,你在旅途上互動過的跳蚤都會被這商隊收留,商隊會給你獎勵。i. Grindle這是一隻小偷,你在旅途中會碰上他,可以將他救出監獄外,可以使用念珠跟他買情報,不過……這裡可以看哪裡能救他:https://hollowknight.fandom.com/wiki/Grindlej. Bellbeast馴服牠以後,就可以拿來當交通工具,往返各個蟲站之間了。 在此,容我提醒你,先準備好紙巾,因為接下來的內容可能會導致你濕濕的。我是指眼眶。k. Seth故事要從reddit的一篇文章說起:https://www.reddit.com/r/HollowKnight/comments/ftoylt/i_made_a_character_for_silksong文章標題是我為絲綢之歌創作了一個角色(Seth,也是他本人的名字)內容大致如下:該文章作者Seth患有Ewing sarcoma(尤文氏肉瘤),是一種惡性程度極高的癌症。Seth於2019年遊玩了前作並滿心期盼著絲綢之歌到來,很不幸地,於2020年初,Seth的護理人員告訴他,他的病情已經到了晚期,預計只能再活幾個月,此時的他,希望可以跟Team Cherry的製作人聊一聊。他的父親在得知兒子最後的願望是見上Team Cherry的製作人,便聯繫了The Marty Lyons Foundation(一個致力於幫助3-17歲身患絕症兒童實現夢想的非營利組織),The Marty Lyons Foundation的計畫服務總監Monroy幫Seth聯繫了Team Cherry,且Team Cherry全然接受這個請求。[10][10] https://www.thegamer.com/hollow-knight-silksong-boss-npc-terminally-ill-fan Seth由本來期待的跟Team Cherry製作人的一次視訊會議,變成多次,最後Team Cherry甚至讓Seth自訂一個boss(或npc)。 這是為什麼有上面reddit的那篇文章,而Seth於設計完該角色後不久便不幸過世,剩下的部分將由設計師繼續努力。 以下是Seth的原稿:下面是預告片中Seth的樣子: (圖截自https://hollowknight.fandom.com/wiki/Seth)2025/9/1 網友EvidenceEquivalent38於reddit上發文:We made it sethhttps://www.reddit.com/r/Silksong/comments/1n5jysg/we_made_it_seth 大意為:Seth是該網友接觸前作的原因,讓他認識了一款很棒的作品,該網友很希望能與Seth一起玩絲綢之歌(雖然沒有機會了),但還是很開心Seth會以某種形式出現在遊戲中。 在reddit上,有眾多人引頸期盼,迫不及待地想在遊戲中與Seth一較高下。此時驅動他們的或許不是遊戲本身,而是滿懷期待地在遊戲中對Seth說上一句:好久不見,我的朋友。雖然Seth已經離世,但是Seth會永遠活在絲綢之歌裡。這裡可以查看更多npc介紹:https://hollowknight.fandom.com/wiki/Category:NPCs_(Silksong)3.7. boss*此部分(3.7.)的所有圖片若未特別標註,都來自於https://hollowknightsilksong.com的press kit。a. Steelassassin Sharpe他的鼻子可以伸縮,同時也作為武器。b. Phantom未知。c. Lace開局會碰上一次,後續還會再碰上,定位像是前作的大黃蜂。二見場所可以在這裡看:https://hollowknight.fandom.com/wiki/Laced. Hunterqueen Carmelita似乎是一隻螞蟻女皇,優雅。目前僅整理幾隻官方有刻意宣傳的,剩餘的可以在這裡看:https://hollowknight.fandom.com/wiki/Category:Bosses_(Silksong)3.8. demo流程演示我建議直接看BlueSR的流程演示,有2個版本,包含2個小區域的演示,我都會簡單描述。a. 速通這裡可以看到,只拿關鍵道具2分半就可以通第2個區域跟隨影片走法,30秒處往下走,直接下到底左轉拿鑰匙就可以打Lace了。影片中,Lace的攻擊頻率很高,估計很不好打,建議直接當莽夫硬砍,看到大招範圍趕緊衝刺出去,趁著前期死亡成本不高,多利用繭來偷雞。b. 全搜集30秒處進隱藏牆內可以發現一隻跳蚤。注意岩漿傷害是2傷,非常地痛,請小心躲避。1分17秒處有一個成綑的碎片,1分31秒處他錯過了一個成綑的碎片(另一個畫面有展示位置),1分35秒處拿鑰匙,1分40秒的遭遇戰有5波小怪,並不好打,最好事先回滿血,且看看有沒有辦法湊出4個生命碎片,否則會比demo時少一血。5分40秒處,有隱藏怪,難度極大,不建議去挑戰,不過開局沒多少念珠也可以嘗試看看。7分52秒處有念珠串,8分36秒高難度動作拿任務道具苔蘚莓果斜向俯衝飛行怪物極限上劈拿莓果。9分27秒打苔蘚之母,她的血很少,出招也很公式,算是新手教學吧。感謝你的耐心觀看,我估計會先去休息,晚上再來開荒。下面容我打下廣告:本人今晚9/4 晚上10點,將全程於以下直播間開荒絲綢之歌時間:9/4晚10:00~9/5早8:00(凌晨1點到8點可能不怎麼說話,怕吵到家人,見諒)9/5早8:30~下午3:009/5晚 7:00~12:00之後每天都是早上9:00~下午3:00及晚上7:00~12:00播直至絲綢之歌通關(或d3新賽季上線,至多打到10號,會轉去打d3)我自認是個遊戲水平不高的中老年,不足的部分估計也就只能用毅力補了,這次完全沒練習,上次打前作是好幾個月前,估計到時候只會琢磨怎麼偷雞或找尋輪椅流派以求通關。

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白野星初

#B33:3830735# 謝謝你

B35

2025-09-09 01:20:24

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87大王

#B35:3830737# https://truth.bahamut.com.tw/s01/202509/forum/27487/16631a9ac984ce042b93f016f6b21eed.PNG?w=300 我圈起來的地方

B36

2025-09-09 01:27:21 編輯

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白野星初

了解,謝謝你

B37

2025-09-09 01:28:02

回覆

白野星初

謝謝你還開遊戲幫我看

B38

2025-09-09 01:28:36

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芒果糖

好用心

B39

2025-09-09 15:42:36

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