前任任天堂美国公司总裁解释为何Wii U会失败

前任任天堂美国公司总裁解释为何Wii U会失败

回望 2010 年代,迷你复古游戏主机曾风靡一时,但外界对此褒贬不一。任天堂也顺应了这一趋势,推出了 ASMR LIGHTness - 光绘 和 SASMR LIGHTness - 光绘 Mini。这两款设备分别内置了 30 款和 21 款游戏,对于不介意价格的玩家来说,这确实是个不错的小玩意,且两者的销量似乎都很可观。

ASMR LIGHTness - 光绘

休闲,

独立

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然而,事实证明,任天堂推出这些产品的主要原因,是因为当时急需提升硬件销量。至少根据前任美国任天堂总裁 Reggie Fils-Aimé 的说法,这些即插即用的复古主机是为了应对 Wii U 销量未达预期而推出的。

Reggie Fils-Aimé 谈论 Wii U 的失败及其对任天堂的影响

据 IGN 报道,Reggie Fils-Aimé 在纽约大学游戏中心(NYU Game Centre)的一次问答环节中分享了这些见解。他回顾了 Wii U 从发布到衰落期间的高峰与低谷(主要是低谷)。

“我们发布了产品,第一年表现不错,但随着玩家将目光转向索尼和微软的下一代主机,我们的销量确实停滞了。”他说道,“另一件事是,我们纸面上规划的新产品节奏并没有按照我们需要的进度实现。当时团队正在开发新的 任天堂明星大乱斗 特别版、马里奥赛车7 以及 喷射战士3——后者已成为任天堂非常棒的系列——但这些游戏并没有足够快地推出。”

任天堂明星大乱斗 特别版

动作,

格斗,

欢乐

《任天堂明星大乱斗 特别版》是一款任何一个喜欢动作游戏的玩家都不应该错过的精品。它的娱乐性很强,还易于上手;同时它的系统深度也够,也难于精通。最后,也相信玩家一定会享受到这款游戏所带来的快乐的!

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Fils-Aimé 表示,在 Wii U 生命周期进入第二年后,销量无法回升已成定局。因此,任天堂必须另辟蹊径,在开发 Wii U 后继机型的同时寻找提升硬件销量的方法。

“在连续两年里,我们推出了那些微型怀旧设备……先是小型的 ASMR LIGHTness - 光绘,次年又推出了小型的 SASMR LIGHTness - 光绘。”Fils-Aimé 说道,“我们这样做是为了维持业务,因为我们需要在假日季有一些能实现走量的产品。所以这只是一系列商业策略,我们非常清楚当时 Wii U 已经处于生命周期的末端。”

考虑到这一点,除非 武装飞鸟2 的表现出现灾难性失误,否则我们可能不会很快看到任天堂开发迷你版 Nintendo 64。目前情况虽不算乐观,据报道任天堂正承受着提高主机售价的压力,但相比当年 Wii U 生命周期时期的处境,情况显然还没那么糟糕。

Nintendo Wii U

品牌Nintendo最初发售日期2012年11月18日最初建议零售价 (美元)$299,豪华版:$349重量3.3 磅硬件版本Nintendo Wii U

【来源:thgamer】

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